还在用饮血就OUT了!7.5它才是AD必出神器

作者:小编    时间:2017-03-12 18:38:45     

AD神器终归来!

还在用饮血就OUT了!7.5它才是AD必出神器

随着7.5版本内容的敲定,久被尘封的破败王者之刃在之前多次改动之后,终于也是得到了加强,那么性价比之类的数值究竟如何,我们就来好好了解一下。

 

装备性能对比

破败作为S3的老装备,当时的出现就给了很多英雄更强悍的操作空间:高额的瞬间恢复,普攻的附伤机制,偷取移速的灵活。但是也正是因为他的数值太过于变态,甚至一度出现BUG,可以让人无限使用主动效果,秒天秒地。

在现如今的版本中,破败的价格过高,收益偏低,也不适合于很多英雄而被抛弃。我们先来看看破败和其他装备的比较。

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看过了对比,我们就能明显的感受到,作为一件攻速+AD的装备,破败在单纯的吸血方面做的真的很一般,如果再反观攻速装备的对比,它的造价也贵了1000G左右。

在攻击力方面,他只有令人发指的25点,等于一把875g的十字镐,实在是太低了。对攻速有需求的英雄在前期做不出来,后来收益来的太慢,就形成了无人问津的局面,破败就成了一些走特效流的攻速英雄的一个必需品而已。

 

新版破败荣耀归来

总的来看,破败有着很高的价格,很低的面板,除了攻速和特效稍微能看以外,作为一件AD装备确实存在很大问题,那么这次的改动能改变它的生存现状么,我们在来看一下比较。

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其实可能有很多人会觉得这个坦克杀手的装备消失了,其实相反的,我认为它更适用了。以往的低攻击高攻速,对于一部分需要特效的战士来说真的太难取舍了。现在的破败攻击力至少达到了二类AD装的水准。

AD装备攻击力大致分三类:25点,40—55点,60点+。

还在用饮血就OUT了!7.5它才是AD必出神器

以前的破败出来之后,对于对线上给的压力太小了,因为伤害与生命值百分比有关,那么应对脆皮刺客和敌方AD时,我们完全完全不占优势。

比如一把无尽之后的女警,和一把破败的VN你能保证在开战之前不被她耗死么,即使正面打起来,你也未必能占得先手。现在的主动效果改为直伤,相当于提升了早期的爆发,而最低附伤的提升,也让百分比有了一个保障的下限。总体来说,比较适合这个中期分胜负的游戏节奏。

 

适合英雄推荐

疾风剑豪

亚索在很早的版本里是比较盛行电刀破败的出法,后来三相流的崛起,再然后是冰锤绿叉流。现在的亚索E技能被砍,主Q的亚索需要更快的攻速和伤害,破败加攻速鞋可以迅速满攻速,加上吸血和主动留人效果,能有更多击杀机会。至于暴击,可以靠无尽来补,或者是不出攻速鞋,补绿叉。这样既强化了赖线的能力,也提升了亚索的直伤。

麦林炮手

小炮的Q技能在得到大幅度加强后,终于到了上场的水平,但是小炮打法也是依赖于攻速和特效配合热诚输出。破败的改动有了更好的基础攻击力,像uzi的破败黑切打法也不会显得攻击力太低。另外,破败主动效果的直接伤害还能配合R技能提升斩杀线,最终完成收割。

英勇投弹手

飞机本身对吸血就有需求,但是高AD装备又不算特别划算,这样的破败就有了提升爆发和续航的能力。但是之前破败的超高的攻速对于飞机有些浪费,上去偷取移速的主动也违背了英勇投弹手的猥琐打法。

总体来看,这次的改动可以说比较契合飞机的整体风格,提升攻击,略微砍掉攻速,提升直伤。

 

结语

总的来看,破败这次的改动还是很看好的,以往的破败使用者都很受限,而且早期收益过低,现在也终于能拿着它去统治雷电了。


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